Ladinos
Saudações amigos! Veremos os
personagens Ladinos de Agada RPG, em prosseguimento a nossa adaptação para
Savage Worlds.
Como de costume, não trataremos
como Arquétipos (p.17), deixando maior
liberdade aos Narradores e jogadores para aplicarem estes conceitos na mesa de jogo.
Beduíno - בדואי: é
o típico mercador do deserto, um astuto comerciante que transita habilmente
entre a legalidade e a ilegalidade. Ele conhece as rotas mais vantajosas, os
esconderijos, as possibilidades de contrabando, e os mercados mais favoráveis.
Também tem alguma habilidade de combate, para defender-se e defender sua carga.
Perícias: Cavalgar, Conhecimento
(Comércio), Dirigir, Lutar (espada, faca), Manha, Perceber, Persuadir,
Sobrevivência. Vantagens: carismático,
focado.
Bandoleiro - שודד: o
bandoleiro é um misto de mercenário, assassino de aluguel e bandido. Costuma prestar
serviços a príncipes, xeiques e reis, ou serem guarda-costas de beduínos. Alguns
inclusive tornam-se “protetores” de vilarejos e regiões nas quais o poder dos
reis e governadores não alcança. Perícias:
Atirar (arco, funda), Cavalgar, Furtividade, Intimidar, Lutar (facas,
espadas, machadinhas, machados), Manha, Rastrear, Sobrevivência. Vantagens: assassino, instinto assassino, retirada.
Odalisca - הרמון: a
Odalisca é uma mulher sagaz, de grande lábia, sedução e sutileza. Trapaceira e
oportunista, ela pode vagar por tabernas, haréns, palácios e tendas coletando
informações e fomentando intrigas. Não raro, elas também podem exercer grande
fascínio através de habilidades artísticas, seja com danças, seja com canto,
seja com o dom de contar histórias semelhante a de Sherazade. E as mais perigosas delas são, também, assassinas quase
invisíveis. Perícias: Arrombar, Conhecimento (Dança, Trova, Poesia), Furtividade, Investigar, Lutar (armas
de pequeno porte), Manha, Persuadir, Provocar. Vantagens: assassino, atraente, carismático.
Salteador - שוד: o
salteador é um assaltante, especialista em emboscadas tanto na cidade quanto
principalmente no deserto, atacando caravanas, viajantes desavisados etc. É
comum andarem em bandos, inclusive formando clãs desta natureza. Perícias: Arrombar, Cavalgar, Escalar, Furtividade, Lutar (espadas, facas, machadinhas),
Intimidar, Manha, Perceber, Rastrear, Sobrevivência. Vantagens: retirada, saque rápido,