quarta-feira, 30 de abril de 2014

Cenário

Saudações amigos!


Esta é a primeira postagem a explorar o cenário de agadá RPG. Fiquem ligados, muita coisa bacana por vir.

 

O Antigo Oriente Próximo

                Antigo Oriente Próximo é o nome usado para designar o auge das civilizações antigas que floresceram no que chamamos hoje de “Oriente Médio”. A grosso modo, estende-se a partir do que hoje seria a Turquia até as fronteiras da Índia.
                Apesar do espaço pequeno geograficamente falando, o antigo Oriente Próximo é uma miríade de povos e um verdadeiro mosaico cultural. E é este o pano de fundo das narrativas Bíblicas, sobretudo no Velho Testamento.

Ruínas e masmorras

                Grande foi a devastação causada pelos Hebreus quando, liderados por Josué, invadiram Canaã. Por isso, após a morte daquele general, muitos palácios, templos, construções ou mesmo cidades foram abandonadas, para depois serem encobertas pelas tempestades de areia, engolidas em tremores de terra, ocupadas por raças esquecidas ou simplesmente encobertas pelo tempo. Em várias cavernas, civilizações que tentaram habitá-las já não mais existem, somente suas cidades e palácios escavados sob a terra (um costume ainda praticado pelos Edomitas). Certamente tais locais tornaram-se o lar de Criaturas e de homens profanos, que vivem em suas sombras e guardam mistérios e tesouros de valor incalculável.
                As Ruínas, espalhadas por toda a Canaã, são verdadeiros labirintos, repletos de armadilhas e monstros, mas podem oferecer recompensas espetaculares em termos de conhecimento, ouro, prata e até mesmo artefatos perdidos. Cada uma destas masmorras é única, com uma historia de ascensão e queda. A maioria das pessoas ignora ou evita tais lugares, vivendo suas vidas, mas um grupo que a explore pode esperar por respostas a enigmas intrigantes, recompensas enormes e, certamente, perigos terríveis).

Exemplo de Ruína: as Cavernas de Em-Dor

                As Cavernas de En-Dor foram refúgio para uma poderosa bruxa, que lá se escondera devido à sentença de morte ou exílio para os praticantes de necromancia, encantamentos e adivinhações, emitia pelo rei Saul. Curiosamente, este mesmo rei a procurou, por estar privado de contato divino, exigindo que a pitonisa usasse seu poder necromantico para consultar ao falecido profeta Samuel (1 Sm 28). O resultado foi um terrível castigo para Saul, que morreu em batalha.
                En-Dor fica entre os territórios de Issacar e Naftali, próxima a Jezreel, uma cidade que mais tarde abrigará o palácio real de Acabe e Jezabel, no Reino de Israel. Está situada ao pé do monte Giboa, oferecendo uma bela vista dos arredores. Nesta cidade os personagens podem encontrar, além de quaisquer itens que precisem (a venda, claro), personagens do Narrador de quase todos os Arquétipos e Conceitos se não residentes, de passagem. Outra cidade próxima importante, embora de menor porte, é Ofrã, mais ao norte.
                Aqui temos um excelente exemplo de Ruína para uma aventura de Agada RPG. Muitas perguntas ficaram em aberto. Qual foi o destino da feiticeira? Quem era ela?  Como era aquela habitação? Quem habitou as cavernas após ela ter partido? Há mais alguma coisa na caverna? Quais segredos místicos e criaturas estariam repousando em sua escuridão?
                Responder a estas questões foi o enredo da aventura A Busca de En-Dor, que, dependendo de vocês, pode ser publicada aqui.

                Espero que tenham gostado! Não esqueçam de comentar, e esperem por mais elementos de cenário para Agadá RPG.




terça-feira, 8 de abril de 2014

Referência para Agada RPG

ATENÇÃO: POSSÍVEIS SPOILERS!

Recentemente estreou Noé nos cinemas.

O diretor temperou o filme com tradições e lendas judaicas, bem como o Livro de Enoque (que, só lembrando, não faz parte da bíblia).


Tudo no filme pode ser usado como referência para Agadá RPG: 

- O Matusalém e sua montanha cheia de segredos;

- a ideia de cidades grandiosas e sinistras que teriam sido destruídas com o dilúvio;

- os artefatos misteriosos do Jardim do Éden;

- as genealogias e clãs derivadas de Caim e Set, 

- a forma como os mitos são encarados pelos personagens.

-E os anjos caídos (embora, em Agadá, eles tenham uma variação muito maior de poderes e aparências).

Segue aqui o Trailer do Filme:



segunda-feira, 17 de março de 2014

Uma palhinha do livro os Valentes de Davi:

Este é Eliu. Veterano das Guerras de Saul e exímio espadachim, ganhou sua espada do próprio rei quando salvou-lhe a vida. Tal espada era fabricada por um egípcio que gostava de presentear reis.

Ele recebera no passado um Oráculo acerca de sua linhagem. Infelizmente, a saúde debilitada de sua mulher, Mara, tornou-o um homem amargo, desesperançoso e indiferente às guerras de Israel.

Todavia, o ataque os Filisteus a Belém em breve o tiraria de sua zona de conforto.

Qual será o destino de Eliu?



domingo, 16 de fevereiro de 2014

Agada para Savage Worlds: Ladinos!



Ladinos
                Saudações amigos! Veremos os personagens Ladinos de Agada RPG, em prosseguimento a nossa adaptação para Savage Worlds.
                Como de costume, não trataremos como Arquétipos (p.17), deixando maior liberdade aos Narradores e jogadores para aplicarem estes conceitos na mesa de jogo.

Beduíno - בדואי: é o típico mercador do deserto, um astuto comerciante que transita habilmente entre a legalidade e a ilegalidade. Ele conhece as rotas mais vantajosas, os esconderijos, as possibilidades de contrabando, e os mercados mais favoráveis. Também tem alguma habilidade de combate, para defender-se e defender sua carga. Perícias: Cavalgar, Conhecimento (Comércio), Dirigir, Lutar (espada, faca), Manha, Perceber, Persuadir, Sobrevivência. Vantagens: carismático,  focado.

Bandoleiro - שודד: o bandoleiro é um misto de mercenário, assassino de aluguel e bandido. Costuma prestar serviços a príncipes, xeiques e reis, ou serem guarda-costas de beduínos. Alguns inclusive tornam-se “protetores” de vilarejos e regiões nas quais o poder dos reis e governadores não alcança. Perícias: Atirar (arco, funda), Cavalgar, Furtividade, Intimidar, Lutar (facas, espadas, machadinhas, machados), Manha, Rastrear, Sobrevivência. Vantagens: assassino, instinto assassino, retirada.

Odalisca - הרמון: a Odalisca é uma mulher sagaz, de grande lábia, sedução e sutileza. Trapaceira e oportunista, ela pode vagar por tabernas, haréns, palácios e tendas coletando informações e fomentando intrigas. Não raro, elas também podem exercer grande fascínio através de habilidades artísticas, seja com danças, seja com canto, seja com o dom de contar histórias semelhante a de Sherazade. E as mais perigosas delas são, também, assassinas quase invisíveis. Perícias: Arrombar, Conhecimento (Dança, Trova, Poesia), Furtividade, Investigar, Lutar (armas de pequeno porte), Manha, Persuadir, Provocar. Vantagens: assassino, atraente, carismático.

Salteador - שוד: o salteador é um assaltante, especialista em emboscadas tanto na cidade quanto principalmente no deserto, atacando caravanas, viajantes desavisados etc. É comum andarem em bandos, inclusive formando clãs desta natureza. Perícias: Arrombar, Cavalgar, Escalar, Furtividade, Lutar (espadas, facas, machadinhas), Intimidar, Manha, Perceber, Rastrear, Sobrevivência. Vantagens: retirada, saque rápido,


quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Novas Magias para Savage Worlds



                Amigos, dando prosseguimento a nossa adaptação, segue a descrição de cinco novas magias para o sistema de Savage Worlds.
                Recomendamos, antes de ler estas magias, dar uma olhada nas outras postagens sobre o assunto aqui no blog, já que Agada RPG tem suas particularidades:



Esquadrinhar a alma

  • Estágio: Novato.
  • Pontos de Poder: 2
  • Distância: Espírito.
  • Duração: instantânea.

                Nenhum homem ou mulher tem o poder de olhar para dentro do coração de uma pessoa e descobrir o que se passa naquele ser. Todavia, mediante a revelação da divindade, alguns videntes são capazes de sondar alguns aspectos do interior de alguém.
                Desta forma, Esquadrinhar a Alma permite saber quantos Pontos de Impureza e de energia espiritual. Ele também revela se o alvo tem algum poder, bem como ter uma idéia simbólica acerca dos pecados que geraram a Impureza (o Narrador deve ser bem criativo quanto a isso).

Expiação

  • Estágio: Experiente.
  • Pontos de Poder: veja abaixo
  • Distância: Espírito.
  • Duração: instantânea.

                A Expiação permite conjurar o aspecto de misericórdia do Deus Hebreu, eliminando não somente os Pontos de Impureza quanto os efeitos que dele recorreram numa área igual a distância afetada. O custo em pontos de Poder será igual aos pontos de Impureza a serem expiados. Todavia, algumas Expiações podem não ser eficazes (veja a postagem sobre Expiações em http://agadarpg.blogspot.com.br/2014/01/regras-de-impureza.html).

Justiça

  • Estágio: Novato.
  • Pontos de Poder: 2
  • Distância: Espírito.
  • Duração: instantânea.

                Com este poder o personagem pode fazer com que a Impureza de um alvo se manifeste nele, causando-lhe o castigo divino. Para todos os efeitos, é como se o alvo fosse realmente castigado por esta Impureza.

Purificação

  • Estágio: Novato.
  • Pontos de Poder: 4
  • Distância: Espírito.
  • Duração: instantânea.

                Um dos ofícios mais comuns dos sacerdotes é a Purificação antes de realizar um ritual ou para aplacar a ira dos deuses em favor de alguém. A Purificação apaga qualquer efeito maligno despejado pelos deuses do Antigo Oriente Próximo, com exceção do Deus hebreu (veja Expiação, mais adiante). Uma Purificação também é necessária antes de entrar em certos lugares sagrados ou da realização de rituais importantes, sob pena de maldições divinas.

O Juízo

  • Estágio: Heróico
  • Pontos de Poder: 4·          
  • Distância: Espírito x2.
  • Duração: instantânea.

                Semelhante a Justiça, mas funciona em área e não numa pessoa, incluindo o próprio personagem e seus aliados! Portanto, este poder é raramente usado e sempre temido.


sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Possíveis nomes de Magias

Olá amigos!

Como vocês sabem, em Savage World os poderes tem nomes e descrições genéricas, permitindo o jogador dar a sua cara ao Poder de seu personagem.

Seguindo esta linha, segue uma tabela com os termos tipicamente usados pelos conjuradores em Agada RPG. Observe que, neste cenário, o elemento da magia é permeado por religiosidade e traços culturais flexíveis, não se restringindo a uma lista típica de "grimórios de magia", que, aliás, sequer existe neste contexto.



Adivinhação: Lançar Sortes, Consulta a [nome da divindade], consulta aos mortos, Fazer Subir* [nome do falecido].
Amigo das Feras: Língua dos animais, Domínio das bestas do [campo, deserto, etc]         .
Andar nas Paredes: Passo do Escaravelho.
Armadura: Couraça de [nome da divindade, normalmente, guerreira].
Atordoar: Ira espiritual.
Aumentar/Reduzir característica: benção/maldição.
Banir: Exorcismo, banimento.
Barreira: muralha espiritual.
Campo de Dano: pele demoníaca.
Cavar: Caminho de Seth, passo do caranguejo.
Cegar: confundir a vista.
Conjurar Aliado: Clamor, Nome [do Anjo, demônio, ancestral ou criatura].
Crescimento/Encolhimento: Vísceras de Annunnaki.
Cura/Cura Maior: cura.
Deflexão: livramento.
Detectar/Ocultar Arcano: Olhos do espírito/manto espiritual.
Devastação: Ira divina.
Disfarce: Encanto das Máscaras, ilusão da alma.
Dissipar: Desfazer.
Drenar pontos de poder: esvair o espírito.
Enredar: Laços de [nome da divindade ou criatura].
Explosão: Ira divina.
Falar Idioma: Dom de babel.
Fantoche: Fascínio, Transe, Dominar o espírito.
Ferir: Seta Maligna, Dano amaldiçoado, Lâmina dos deuses.
Golpear: Ira divina.
Iluminar/obscurecer: Luz Divina/ Sombra da noite.
Intangibilidade: corpo angelical.
Invisibilidade: desviar as vistas.
Lentidão: fardo dos camelos.
Ler a mente: sondar o espírito.
Manipulação Elemental: domínio do [elemento].
Medo: pesadelo.
Mudança de Forma: manto de [forma escolhida].
Proteção Ambiental: Benção da [chuva, deserto, nome de uma divindade ou criatura ligada a fenômenos naturais].
Raio: Poder de [nome da divindade ou criatura que tenha o poder do raio, como Baal]!
Rajada: Ira de [nome da divindade ou criatura que tenha o poder do raio, como Baal]!
Rapidez: velocidade da corça.
Sono: sono.
Socorro: ânimo.
Telecinese: movimento espiritual.
Teleporte: caminho dos deuses.
Velocidade: velocidade da corça.
Visão Distante: transcender a alma.
Visão sombria: olhos da coruja, benção de Lilith.
Zumbir: conjurar ancestral, domínio sobre os mortos.

  * A crença no Antigo Oriente Próximo era de que os mortos habitavam num mundo inferior, escuro, sombrio e no qual passavam a maior parte do tempo dormindo. Os hebreus chamavam este mundo de Sheol.